5.OG - Fachbereich Mediendesign, Kreativbereich und Druckwerkstatt

Innovation / VR Lab

Druckwerkstatt

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Linoldruckplatten

Kupferplatten für Radierung (Kupferstiche)

Beispiel für einen Linoldruck

Druckpresse für Hochdruck/Tiefdruck und Radierung

Trockenregal für Kunstdrucke

Lehrerzimmer

Andreas Meier ZeichnenCarolin Kräntzer Photoshop/ Web & DevelopmentJulia Okroi KunstgeschichteClaudia Arndt Motion DesignHerr Erdmann Wirtschafts- und Sozialkunde 

Postkartenserie Fach: elementares Gestalten, 1.AL

Wall of fame

Eine Sammlung der besten Arbeiten aus dem Bereich "Zeichnen".

Traumreisen, Fach: elementares Gestalten,1.AJ

- stilisierte Zeichnungen der eigenen Traumreise mit den Elementen Punkt, Linie und Fläche

Quartett Kartenspiel, Modul "Illustration", 3. AJ

Entwicklungsprozess eines Quartett Kartenspiels zu Thema "(un)bekannte Frauen" aus der Forschung und Politik.

Entwicklung von Prototypen, Fach: BIxD, 3. AJ

Entwicklung von low fidelty Prototypen (Prototypen aus Papier).

Unterricht in VR

In eigens für den Unterricht angelegten virtuellen Räumen können sich Klassen treffen und sich gemeinsam Videos oder anderes Lernmaterial anschauen und in der Gruppe auswerten. Zudem können Arbeitsergebnisse präsentiert und besprochen werden. Das teilen von Bildschirmen in diese Räume ist ebenfalls möglich. Wir hoffen einen ersten Test schon bald am mediencollege Berlin starten zu können.

Produktdesign mit Gravity Sketch

Gravity Sketch ist ein 3D Programm für VR. Es ermöglicht die Modellierung von dreidimensionalen Gegenständen in einem virtuellen Raum was zu einem völlig neuen Erlebnis in der Wahrnehmung führt.

Unterricht in VR

Blick in einen virtuellen Unterrichtsraum der in Altspace VR erstellt wurde. 

Entwicklung einer Persona, Fach: BIxD 3 AJ

Kontraste anwenden, Fach: Farbgestaltung, 1. AJ

Skizzenbücher aus dem Pleinair 2020

Kreativraum

Unser Kreativraum kann von allen Fachbereichen genutzt werden. Wann auch immer Platz zur kreativen Entfaltung, zu Präsentationen oder großen Meetings gebraucht wird, der Kreativraum ist flixibel und kann jeder Situation angepasst werden.

2. Interdisziplinäres Projekt mit "Kalaha Moon"

Unter dem Thema "Dystopie" suchten wir einen musikalischen Partner mit dem wir das Thema - in welcher Form auch immer - umsetzen konnten. Dazu suchten wir in einer Ausschreibung eine passende Band und lernten "Kalaha Moon" kennen. Das Projekt begann Ende 2019 und konnte Aufgrund der Ereignisse leider nicht zu Ende gebracht werden. In dem kleinen Video seht ihr den damaligen Arbeitsstand. [weitere Infos zum Projekt findet ihr hier](https://mediencollege.berlin/schuljahresprojekt-2020/)

Kreativraum

Unser Kreativraum kann von allen Fachbereichen genutzt werden. Wann auch immer Platz zur kreativen Entfaltung, zu Präsentationen oder großen Meetings gebraucht wird, der Kreativraum ist flixibel und kann jeder Situation angepasst werden.

Branded interaction Design und VR Lab

Virtual Reality im Unterricht?

Was machen wir mit VR? Das mediencollege Berlin entwickelt neue Formen des Unterrichts und konzentriert sich dabei auf das Thema VR. Dabei geht es zum einen darum, Unterricht in einer virtuellen Umgebung stattfinden zu lassen und VR als neues Medium zum Gestalten und (Er)schaffen von Dingen/Gegenständen oder Figuren zu nutzen. Unser Ziel ist es, einen interessanten, abwechslungsreichen und innovativen Unterricht für unsere Schüler*innen zu kreieren und ihnen, durch die gewonnenen Erfahrungen, einen Vorteil am Markt zu verschaffen.

:-)

App Animationen, Fach: BIxD, 3.AJ

Mit dem Programm Adobe XD entwickelten die Schüler*innen einen digitalen Prototypen mit realen Funktionen und Inhalten zu dem Projekt "Beutelmobil". Dieser wurde anschließend in After Effects animiert.

Beispiel 2 für eine App Animation

Beispiel 3 für eine App Animation

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